교육
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2026 아르코무대예술아카데미 무대 특수효과 장치 제작 워크숍(AI x Arduino x DMX)- 대상
- 공연예술가, 무대 기술 스태프 예술교육 관계자 연극, 무용, 미디어아트, 연출가, 무대감독 및 창작예술가 소규모 공연에 극적 장치를 직접 제작하고자 하는 극단 및 단체
- 모집인원
- 12명
- 교육/행사기간
- 2026-08-25 ~ 2026-08-27
- 강사
- 이성형(마린보이 대표 - 서커스&거리예술 아티스트, 아트테크니션)
- 장소
- 아르코예술인력개발원 실험무대 경기도 고양시 일산동구 성현로 513번길 10
- 참가비
- 90,000원(1일 30,000원 기준 / 중식, 셔틀버스 포함)
- 문의
- 운영사무국 02-575-8174 edu@arko.or.kr
- 담당부서
- 예술인재양성팀
- 담당자
- 김은옥
첨부파일
한국문화예술위원회
2026 아르코무대예술아카데미 무대 특수효과 장치 제작 워크숍(AI x Arduino x DMX)
종사자과정 무대 초급
- 일시 2026년 8월 25일~27일, 총 3일 18시간
- 장소 아르코예술인력개발원 실험무대 경기도 고양시 일산동구 성현로 513번길 10
- 참여대상 공연예술가, 무대 기술 스태프 예술교육 관계자
연극, 무용, 미디어아트, 연출가, 무대감독 및 창작예술가
소규모 공연에 극적 장치를 직접 제작하고자 하는 극단 및 단체
※ Arduino 및 전자회로 사전 경험 불필요 - 난이도 초급(1년차 이상)
- 참가비 90,000원(1일 30,000원 기준 / 중식, 셔틀버스 포함)
- 교육인원 12명
- 강사 이성형(마린보이 대표 - 서커스&거리예술 아티스트, 아트테크니션)
- 강사이력 현) 사)한국거리예술협회 이사
작품 '고물수레'. '숨'. '항해', '나홀로 서커스' 제작/연출
2023 수상오브제극 '호수위 우주' 제작감독
2020 오브제인형극 '돌연한 출발' 세트 및 텐트 제작 감독 - 교육목표
본 워크숍은 기술 교육을 목표로 하지 않고, 무대에서 발생하는 사건을 기계가 이해하도록 설계하는 경험을 제공하는 실습형 교육 프로그램으로 참가자는 AI를 설계 파트너로 활용하고 Arduino를 통해 DMX 신호에 반응하는 물리적 장치를 직접 구현한다
완성도보다 작동 경험을 통해 기술 접근성을 확보한다 - 준비사항
개인 노트북 및 전원 충전기
- 운영체제(Mac/Windwos) 무관하게 사용 가능합니다
USB-A 포트 지원 환경
- 장비 연결을 위해 노트북에 USB-A 포트가 필수적으로 요구됩니다
노트북에 USB-C 포트만 있는 경우(예 : 최신 Mac 등), 반드시 USB-A 변환 허브를 개별 지참해 주시기 바랍니다
AI 계정
- ChatGPT, Claude, Gemini 중 1개 이상 가입 및 로그인 가능 상태 필수
- 실습 중 무료 계정의 일일 사용한도가 초과되어 작업이 중단될 수 있으므로 끊김 없는 원활한 진행을 위해 가급적 2개 이상의 AI 플랫폼 계정을 교차로 준비해 오실것을 권장합니다
무대 작업에 적합한 복장을 착용해주시기 바라며, 안전한 활동을 위해 모자, 슬리퍼(크록스), 반바지, 치마 등의 착용은 제한됩니다
(선택)작업용 앞치마 또는 긴판(납땜 작업 대비)
(선택)개인 USB 허브(포트 여러 개 필요시 준비) - 사전안내
개인이 목표한 DMX 신호에 반응하는 특수효과 장치 1~2개 아이디어 구상해 오기
Arduino IDE 2.x 설치 필수 - 설치법 제공 예정
라이브러리 사전 설치 (DMXserial, FastLED, Servo 등) - 설치법 제공 예정
본 워크숍은 완성도 높은 결과물보다 작동 경험과 시행착오를 중요하게 다룹니다
3일 동안 직접 만든 장치가 기대만큼 완벽하게 작동하지 않을 수도 있다는 점을 알려드립니다 - 수료기준 총 교육시간 80%이상 출석
교육과정 시간표(일 시간 세부내용 학습방식)
1일차
- 10:00~12:00
오리엔테이션 및 수업 방향 공유
특수 효과 출력 장치 탐색
- LED, 서보모터, 릴레이, 솔레노이드 등 직접 조작
- 무대 장면과 장치 동작의 연결 상상
강의 실습 - 12:00~13:00 점심시간
- 13:00~14:00 Arduino 입문 실습
- 배우·번역기 개념 이해
- Arduino IDE 설치 확인 및 첫 코드 업로드(Blink)
- 코드 수치 변경 → 동작 변화 확인
강의 실습 - 14:00~17:00
DMX 신호 개념 이해
- 채널 = 주소, 값 = 0~255 구조 설명
- 무대 조명이 DMX를 쓰는 방식 시연
DMX → Arduino 연결 실습
- max485 수식 회로 구성·DMXSerial 코드 업로드
- 콘솔 슬라이더 조작 → LED 밝기 변화 확인
프로토타입 아이디어 구상
강의 실습
2일차
- 10:00~12:00 프로젝트 확정 및 AI 설계 파트너십 실습
- 제작 장치 아이디어 단순화 및 확정
- AI에게 무대 맥락으로 장치 설명하기
- AI기반 회로 핀맵 및 DMX 수신 코드 초안 생성
- 생성된 코드 구조 독해 실습
강의 실습 - 12:00~13:00 점심시간
- 13:00~16:00 DMX 반응 장치 제작 및 첫 작동
- AI 회로도 기반 브레드보드 연결
- 코드 업로드 후 실제 DMX 신호 테스트
- 페어 간 상호 디버깅
강의 실습 - 16:00~17:00 AI 디버깅 실습
- 오류 사항을 AI에게 묘사하는 방법
- 오류 메시지 붙여넣기 + 맥락 설명 실습
- AI 제안 단계별 적용 및 검증
보완 제작·재테스트·중간 공유
강의 실습
3일차
- 10:00~12:00 장치 안정화 및 완성도 보완
- 반복 테스트·접촉 불량 점검·연결부 고정
- 동작 임계값·타이밍 세부 조정
발표 준비 - 큐시트 작성 실습
- '채널 N번에 값 X이상이면 Y가 움직인다' 형식 작성
- 설계 의도 한 문장으로 정리
강의 실습 - 12:00~13:00 점심시간
- 13:00~15:00 DMX 반응 장치 작동 발표 및 시연
- 참가자별 제작 장치 구동·설계 의도·제작 과정 발표
- 큐시트 기반 신호 흐름 설명 실습
실습 토의 - 15:00~16:00 무대 적용 가능성 토의
- 제작 장치의 공연 현장 활용 방안 집단 논의
- AI·Arduino·DMX 연계 확장 시나리오 도출 - 16:00~17:00 개인별 피드백 및 결과물 아카이빙
- 개인별 기술·무대 언어 관점 피드백
- 코드·회로도 파일 정리 및 공유
- 자립 제작을 위한 심화 학습 경로 안내
실습 토의
교육 신청 및 참여
- 교육신청 >
- 선정결과 메일 수신 >
- 교육비 납입 >
- 교육 참여
- 1. 문화예술, 내 일 홈페이지(hrd.arko.or.kr) 접속하여 아르코무대예술아카데미 과정 중 원하는 교육의 신청서 작성하여 제출
- 2. 강사가 교육신청서 검토 후 대상 교육생 선정, 결과 안내 (선정 안내일 : 7월 14일)
* 선정 기준 : 교육 참여대상 적합성(신청 시 작성해주신 답변으로 선정)
* 선정결과는 문화예술, 내 일에 등록된 이메일 주소로 발송 예정 - 3. 선발된 경우, 안내된 계좌로 교육비 납입
- 4. 교육비 납입 완료 후 최종 확정 및 교육 참여
환불규정
- 교육시작 전일 17시 전까지 : 전액 환불
- 교육 당일 시작 전 취소 시 : 3분의 2 환불
유의사항
- 교육인원 미달 시, 추가모집이 진행됩니다. 세부 사항은 교육별 신청 페이지에서 확인 가능합니다
- 교육일정 및 세부 내용은 내부사정으로 변경될 수 있습니다
- 교육은 전 일정에 참여가 가능한 분을 우선으로 선정하며, 선정 이후 일부 교육 시간에 참여가 어려운 경우 선정이 취소될 수 있습니다
- 교육에 무단 불참 시 향후 신청이 제한될 수 있습니다
- 숙박은 희망자를 대상으로, 거주지 기준 원거리 순으로 제공됩니다(2인 1실)
- 교육비 관리(입금, 세금계산서 등 영수증 발급)는 교육 운영사 (주)컬처브릿지에서 담당합니다.
교육 운영사무국
- 02-575-8174 edu@arko.or.kr 문의 가능시간 : 평일 10~18시, 주말 및 공휴일 휴무
- 연간일정 QR코드 https://hrd.arko.or.kr/course/active/master/list.do?srchCategorySeq1=10003&srchListType=TAB
